Animación con Adobe Flash Nivel Intermedio - Capital Federal y Gran Buenos Aires
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Institución Educativa: Gutenberg
Nivel: Curso
Duración: 16 Horas
Título: Animación con Adobe Flash Nivel Intermedio
Modalidad: Presencial
Plan de Estudios - Materias
Dirigido a:
Diseñadores Gráficos, Diseñadores Web, Ilustradores, Animadores, con conocimientos básicos e intermedios de Flash.
Objetivo general:
- Obtener conocimientos de programación y metodología de trabajo en Macromedia Flash.
Objetivos específicos:
Clase 01
- Introducción
- Nociones generales de programación orientada a objetos
- los objetos
- variables
- operaciones lógicas en programación
- propiedades
Clase 02
- Aplicación en ActionScript
- Manejo de MovieClips desde ActionScript
- Texto dinámico
- Condiciones (función IF)
- Operaciones lógicas con ActionScript
Clase 03
- Programación constante (función ENTERFRAME)
- Propiedades de los objetos (tamaño, transparencia, rotación, etc)
- Metodología de carga del Flash
- Confección de un 'preloader'
- Funciones matemáticas (floor, ground)
Clase 04
- Arrastre de objetos - arrastre de objetos restringido a cierta área
- Ejercicio de control de opacidad de un objeto
- Relación entre propiedades de un objeto, variables, y propiedades de otro objeto
Clase 05
- Carga de animaciones externas (loadMovie / loadMovieNum)
- Combinación MovieClips - Líneas de tiempo - Programación para hacer un sitio de complejidad media.
- Exposición de ejemplos reales
Clase 06
- Confección y análisis de un scroll
- Diferentes tipos de scroll
- Propiedades del cursor (_xmouse, _ymouse)
- Profundización del concepto de ENTERFRAME, función onClipEvent completa
- Linkage y attachMovie de un objeto de la librería
Clase 07
- Menú que funcione con ActionScript
- TP: sitio en Flash
- preloaders
- loadMovie
- sonidos
Clase 08
- Integración de todos los contenidos
- Cierre de dudas del alumnado.
Lineamientos temáticos:
- Concepto gráficos vectoriales. Animación vectorial. Internet y la necesidad de Macromedia Flash.
- Entorno de trabajo. Paletas de herramientas, propiedades, dibujo vectorial estático.
- Capas, herramientas de texto, relación con otros programas de dibujo vectorial. Incorporación de imágenes vectoriales y pixelares.
- Línea de tiempo, fotogramas y fotogramas clave, símbolos, instancias. Animación de forma y de movimiento.
- Movimiento guiado por un vector, máscaras, aceleración y desaceleración.
- Introducción al manejo de interactividad. Botones, introducción a Actionscript. Funciones más utilizadas. Panel de 'referencia'. Links, clicks, rollovers.
- Utilización de sonido. Distintos tipos de sonido.
- Terminación del archivo. Preparación del archivo para la Web. Testeo del tiempo de bajada.
Metodología:
Exposiciones teórico prácticas.
Resolución ejercicios en clase.
Evaluación:
A través de los ejercicios que se implementarán durante la cursada.
Duración:
8 clases.
16 horas reloj
Docente a cargo:
Lucas Brian Mourelle: Técnico en Industria y Artes Gráficas recibido en el Instituto Argentino de Artes Gráficas Gutenberg. Es socio fundador de Estudio Pica. Se desempeña como diseñador, desarrollador web y docente; especializándose en el entorno multimedia en general y web en particular. Entre sus trabajos más importantes, se encuentran proyectos web y multimedia para las empresas L?Oreal, Walmer y Pierre Fabré.
En los últimos años ha dictado numerosos cursos sobre las tecnologías que intervienen en el desarrollo web en el Instituto Argentino de Artes Gráficas Gutenberg, el INTI, SubtesBA S.E., y otras instituciones.
Actualmente cursa la carrera de grado Diseño Gráfico de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo (FADU) de la Universidad de Buenos Aires (UBA).