ANIMACIÓN 3D CON 3DMAX - Capital Federal y Gran Buenos Aires
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Institución Educativa: Nueva Escuela de Diseño y Comunicación
Nivel: Curso
Duración: 12 Clases
Título:
Modalidad: Presencial
Plan de Estudios - Materias
CONTENIDOS:
? Conocer la interface del software BLENDER, paneles barra menu principal, barra herramientas, linea de tiempo, paneles crear-modificar-jerarquía-display y sistemas.
? Primera aproximación a las geometrías primitivas y extendidas.
? Continuando con panel crear veremos compound object:pro-boolueanos, pro-cut, loft, terrain, morph, scatter, conform, connect, blobmesh, etc.
? Aprende remos el uso de shape-spline: linea, arco, elipse, etc. Sus transformaciones desde el panel crear y modificadores para splvarios de los modificadores de objeto-espacio, tranormando la morfología de diversas geometrías. Utilizaremos modificadores: bend, taper, strech, noise, etc. Breve introducción a las herramientas de animación.
? Herramientas de animación, auto-key; set-key, uso de claves de animación (key frame), rapido repaso por el graphic editor, animar los modificadores de objeto espacio de la clase 4°.
? Luces standard: target spot; target direct; omni; skay light; etc. Su uso, los tipos de luces, proyección de iamgenes, efectos de luces. Cámaras: free y target. Su instalación y uso; depth field (profundidad de campo).
? Editor de materiales. Distintos tipos de materiales y mapas. Su comportamiento con las luces, darle aspecto realista a los materiales. Creación de diversos tipos de materiales: cristal, agua, particle age, etc.
? Efectos especiales: fuerza: push, drag, gravity, wind, etc. Y deflectores con ejemplos de particle sistem.
? Convertir geometrias en malla poligonal editable y modelado básico.
? Conocimiento básico de bone-sinematica inversa-resolutores y skin.
? Efectos especiales y efectos de entorno.
? Seteo de render para exportar la película final
Lunes y miércoles de 18.30 a 22 hs